La construcción de relatos

Publicado: 30 mayo, 2011 en Sin categoría

No sé si todos construimos relatos, o como Olga dijo en el chat nos adherimos o rechazamos aquellos relatos que ya están construidos.

Supongo que a un nivel íntimo todos lo hacemos: para convencer a nuestro novio de ir a ver una peli moñas, cuando has soltado una bomba por email y no quieres que alguien te malinterprete, si te ha castigado tu padre sin salir y era el único finde en el que tenías planes jugosos. Cómo cambia la historia según te la cuente una persona u otra.

Siempre se ha dicho que para enterarte de algo, suma en los cotilleos, hay que  conocer las dos versiones. Y yo digo ¿dos versiones? el mundo es un teléfono escacharrao, y sí, me refiero al juego.

Esto puede tener o no importancia, según lo que sea. Pero es una cuestión importante si la reflexión se centra en los metarrelatos que se construyen y legitiman mediaticamente. En el blog que tengo para Información Audiovisual he realizado varias entradas que, directa o indirectamente, hablan de esto. Lo podéis seguir en el acceso que tengo en el menú superior, y algunas de las entradas están aquí, aquí, aquíaquí, aquí y aquí :) El 15 M al final ha dado para mucho, y dará para más.

En los últimos minutos de chat propusieron que investigásemos por el site de la CIA, La Agencia Central de Inteligencia estadounidense. Lo cual es mucho pedir. Ni que fuera yo Bin Laden. Bromas aparte, es un cocedero, no sé si de mentiras, pero desde luego sí que son fontaneros de pistola de silicona (y de pistolas de las otras también) Me refiero a ir rellenando huecos para tapar agujeros. Ojo, que no lo digo yo, que lo dicen ellosWelcome to the Directorate of Intelligence (DI), where incomplete and sometimes contradictory information is transformed into unique insights that inform US policy decisions.

UNIQUE INSIGHTS THAT INFORM US POLICY DECISIONS.

En la carrera nos intentaron explicar lo que era un INSIGHT, más que nada para saber construirlos e incrustarlos en las mentes de los consumidores. Aunque lo maquillaban así “el insight lo tiene uno ya dentro, solo hay que encontrar qué es lo que nos mueve y generar empatía”  En inglés no sé si se usará igual, pero yo que soy de estudiar lenguas, veo un IN, y un SIGHT. Para mi inglés de barrio y con mi forma de solucionarlo todo está claro, es un PUNTO DE VISTA INTERNO, que ellos moldean para que sea UNIQUE.

Y así, sin más, me puedo tirar tres horas escribiendo pero no sé, parece que está claro ¿o no?

Transmedia

Publicado: 12 mayo, 2011 en Sin categoría

He tenido acceso a algunas informaciones sobre transmedia a través de una compañera del master que cursa otra especialidad. Compartió una web de noticias transmedia que se pueden ver, como el resto de informaciones que he ido digiriendo, en la página de recursos dentro de este mismo blog.

El transmedia intenta describir el fenómeno de narración de las historias en el periodo de la convergencia de medios. Las historias se producen y se transforman a través de los diferentes medios convergentes de tal manera que cada parte tiene sentido único pero en conjunto supone un contenido y experiencia mayores puesto que se configura un universo nuevo alrededor de los elementos o personajes de esa historia.

En el video de Gonzalo Martín se hace hincapié en los beneficios de la industria y en las posibilidades que ofrece a los creadores al aprovechar recursos ya creados, lo que supone un abaratamiento de todos los costes, incluidos los intelectuales.

Otra visión es la ofrecida en el video que se adjunta en este post, que no destaca como característica la autonomía de las piezas en los medios, sino que incide en que el sentido de la narración se completa a través de la convergencia, y que un usuario para saber más, va a tener que acceder por distintos medios a estas partes de la narración.

Continuando con el análisis, el juego es un muy buen ejemplo de lo que se presupone una de las características fundamentales de esta nueva narrativa, esto es, el máximo nivel de interactividad.

Hemos dejado a un lado el resto de elementos, puesto que al haber conseguido la interactividad más alta, de alguna manera se presupone que el resto de componentes le son acordes, le acompañan. Me estoy refiriendo al hecho de que prácticamente es una obviedad hablar de una interfaz amigable (aludíamos en el otro post al elevado número de seguidores por todo el mundo), la inmersión (se trata de un mundo de ficción con realidad autónoma, en palabras de Ryan), o una navegación múltiple que en manos del usuario, se desarrolla con absoluta libertad puesto que no hay itinerarios prefijados.

Volviendo al tema de la interactividad, este juego de crianza tiene numerosas posibilidades, que intentaré ejemplificar mediante fotogramas que he extraído de mi propia experiencia, al igual que en la entrada que publiqué ayer.

Se puede personalizar lo más básico: tu mascota, con infinitas posibilidades, y su vestuario.

Y a partir de ahí todo lo demás: la casa en la que  vive (se va ampliando el número de habitaciones con los méritos)

Puedes hacer que crezcan tus plantas en el jardín, ir de pesca, de compras, o excavar en busca de tesoros…

Por último, se adaptan a festividades o eventos importantes: el Mundial de Fútbol, Navidades, la “semana de Japón” etc, y cada lunes se ofrecen nuevas posibilidades de juego.

Por último, Pettie es a la vez responsable de sus propias mascotas, que pueden ser varias: ovejas, monos, ciervos etc. En mi caso es dueña de dos leones (en la foto, durante la semana de Halloween), y si no se les da la comida que necesitan a diario, se escapan y hay que recuperarlos, bien con monedas, o bien pidiendo colaboración al resto de tus amigos de facebook que juegan con la aplicación.

Bueno, supongo que ya os hacéis una idea jejeje.

La próxima entrada intentaré escribir algo sobre el hipertexto.

Esta es Pettie, mi mascota en un videojuego de simulación de vida. El juego se creó y desarrolló para Facebook, hace aproximadamente unos 3 años. En la actualidad cuenta con más de 600.000 usuarios, aunque probablemente sean más, puesto que esa cifra no es más que un aproximado extraído de la página Pet Society Friends, y existen otras muchas páginas oficiales con fans por todo el mundo.

Juego prácticamente a diario desde que empezó. Ha evolucionado mucho,  y antes no hacía falta conectarse tan a menudo. Con el tiempo se han inventado formas de tenerte pendiente de la mascota al más puro estilo Tamagochi, puesto que, aunque la mascota nunca se muere, sí que se queda muy débil si no come, o le salen moscas si no la bañas. Además, se premia la fidelidad con regalos y monedas, a través de una ruleta de la fortuna que se inicia al iniciar sesión, y que mejora sus retribuciones cuando no dejas ni un solo día de descanso. Este es el mundo en el que viven.

El objetivo del principio era ganar monedas, y comprar cosas para tu casa. Era totalmente gratuito pero se ha ido desmadrando🙂 La cantidad de monedas que podías conseguir era muy pequeña, y las cosas que podías comprar, muy caras. Pero siempre había trucos como participar diariamente en las carreras o visitar a tus “amigos”, es decir, a las mascotas de amigos de facebook que también jugaran con la aplicación.

Juego multiweb

Publicado: 15 abril, 2011 en Relatos Digitales

En la última sesión de chat hemos hablado de cosas muy interesantes, intentando establecer las características que le corresponden a la nueva narratividad digital, y en consecuencia, a la creación de los relatos. Si bien hemos concluido que estamos en una etapa casi prehistórica, también es verdad que se encuentran cada día mejores ejemplos de todas las posibiblidades que nos ofrece la creatividad unida a la tecnología.

Hablábamos de que uno de los sectores que mejor está adaptándose a los nuevos lenguajes es el de la industria de los videojuegos, pero parece indudable que en la sociedad del Mercado con mayúscula la publicidad no se iba a quedar atrás, de hecho estoy segura de que exprimirán no sólo sus cerebros sino también, como es costumbre, a las personas que trabajan para ellos en encontrar nuevas historias que contar, nuevas historias que vender.

Mundos entrelazados, hipertexto, interactividad, participación, complejidad, inmersión etc. Creo que este es un muy buen ejemplo de todo ello.

http://pleasurehunt.mymagnum.com/

Magnun en Internet

The girl effect

Publicado: 5 abril, 2011 en Relatos Digitales

Quería compartir con todos un relato que tiene por objetivo la concienciación y la movilización social, puesto que todas las acciones se dirigen a la difusión, no sólo de estos videos promocionales, sino de videos con historias de niñas y mujeres reales. Se pueden compartir los videos, las piezas publicitarias (logos, banners), testimonios, y en definitiva, el mensaje está elaborado desde la participación, la solidaridad, etc.

Si atendemos a cuestiones que ya vimos en otra entrada de este blog, y que tenían que ver con los elementos comunicativos de análisis recogidos en el libro La imagen: análisis y construcción de la realidad (Aparici, 2010) podemos hablar de un diseño de la interfaz amigable, en la que se nos presentan contenidos de forma armónica, se recogen acciones y respuestas de los sujetos, tiene un diseño lógico y precisa de alfabetización digital y de actitud crítica. Estaría dentro del tipo de diseño gráfico, con presentación visual de conceptos. En cuanto a la interactividad no podemos decir que sea de nivel cuatro, pero sí que podemos elegir un itinerario propio a la hora de acceder a la información, y es evidente que se puede, como de hecho casi se debe, compartir la información, para lo cual los creadores facilitan a todos los usuarios los códigos y las distintas vías que se ofrecen para realizar la tarea. La navegación es muy visual, como veíamos en la interfaz, y bastante intuitiva. Desde luego no es lineal, atiende más a un tipo de mapa de navegación múltiple por lo que el modelo comunicativo predominante es el bidireccional. Respecto a la inmersión, si bien hay un espacio común donde los usuarios pueden participar con sus comentarios, lo cierto es que no se trata de tener control de los elementos ni de producir experiencias propias, más bien como comentábamos antes, se trata de dar la mayor difusión posible a las piezas ya creadas, aunque se pueda opinar y colaborar.

Probando desde IPod

Publicado: 29 marzo, 2011 en Sin categoría

Sincro iPod Mac.